ScoutAtlas
Закрытая бета
Движок 02 · Vision

90 минут матча,
проанализированы за три.

Vision — это пайплайн компьютерного зрения, который смотрит матч так, как это сделал бы сильный скаут — но за три минуты, в одном и том же формате каждый раз, по каждому игроку на поле.

В одной фразе

Вставьте ссылку на матч.
Получите структурированный скаутский отчёт — и хайлайт-ролик — быстрее, чем приготовится кофе.

Большинство клубов тратят 4–6 часов на скаута на разбор видео по матчу. Vision делает первые 80% этой работы — трекинг, обнаружение событий, ролевую нарезку — и ваш скаут начинает с вопросов, а не с подготовки.

Вывод сознательно стандартизирован. Каждый отчёт Vision следует одной структуре: идентификация, роль, в атаке, без мяча, стандарты, психометрия из языка тела и индекс отмеченных моментов. Ваши отчёты становятся сравнимыми. Наконец-то.

Vision · пример выводаМатч: Vitória SC vs FC Porto · 18 апр · 90'
4
8
6
10
7
9
5
● Трекинг · 22 игрока · 71'14
events.detected
71’02progressive_pass#10 → #9
71’08turnover#10 / press
71’14shot_attempt · GOAL#10 / RIGHT_FOOT
74’21high_press_recovery#10 / 6.2 m
83’39second_assist#10 → #7 → #9
Возможности

Что Vision видит, а человеческий глаз упускает.

Трекинг игрока

Каждое касание, каждый забег без мяча, каждый защитный отбор — на всех 22 игроках, весь матч.

Оценка позы

Качество первого касания, корпус при приёме, частота сканирования перед касанием.

Обнаружение событий

Прогрессивные передачи, ведения, разрезающие линию, триггеры прессинга, вторые мячи — с метками и таймстампами.

Авто-нарезанные ролики

Хайлайт + лоулайт ролик по игроку, собранный из событий, в которых игрок реально участвовал.

Контекст роли

Отчёты подстраивают ожидания под изучаемую роль — «шестёрка» не оценивается против «десятки».

Сравнимость между матчами

Каждый отчёт следует одному шаблону, так что скаут может сравнить 12 матчей за один присест.

Внутри пайплайна

Стек, что смотрит матч.

Detection · YOLOv11

Объектный детектор уровня state-of-the-art, обученный на футбольных датасетах (SoccerNet, кастомные размеченные клипы). В реальном времени на одной GPU.

Tracking · ByteTrack

Многообъектный трекинг с реидентификацией. Игроки сохраняют свои ID сквозь окклюзии, замены и переключения камер.

Поза · YOLOv8-Pose

Оценка ключевых точек для корпуса, качества первого касания и сканирования. Тридцать одна точка на игрока на кадр.

Action heads · CNN+LSTM

3D пространственно-временной классификатор, обученный на размеченных событийных последовательностях StatsBomb и SoccerNet. Метки на 25 FPS.

Re-ID · Сиамские сети

Сохраняют идентичность сквозь углы съёмки и трансляции. Позволяют объединять несколько источников в одну временную линию.

Тактический слой · GNN

Граф-нейросеть по позициям игроков для вывода построений, формы линии и триггеров прессинга.

Посмотреть Vision вживую

Пришлите ссылку на матч. Мы пришлём отчёт.

В пилоте мы запускаем Vision вживую для любого кандидата. Вы присылаете публичную ссылку — broadcast или тактическая камера — мы возвращаем авто-отчёт и нарезанные ролики по любому названному игроку.