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Motore 02 · Vision

Una partita di 90 minuti,
scoutizzata in tre.

Vision è una pipeline di computer vision che guarda una partita come farebbe un grande osservatore — ma in tre minuti, nello stesso formato ogni volta, su ogni giocatore in campo.

In una frase

Incolla un link della partita.
Ricevi un report di scouting strutturato — e l’highlight reel — in meno tempo di un caffè.

La maggior parte dei club spende 4–6 ore per partita per osservatore in revisione video. Vision fa il primo 80% di quel lavoro — tracking, rilevamento eventi, clipping aggiustato per ruolo — così il tuo osservatore parte dalle domande, non dalla preparazione.

L’output è deliberatamente standardizzato. Ogni report Vision segue la stessa struttura: identificazione, ruolo, in possesso, fuori possesso, calci piazzati, psicometria inferita dal linguaggio del corpo e un indice dei momenti segnalati. I tuoi report diventano confrontabili. Finalmente.

Vision · output di esempioPartita: Vitória SC vs FC Porto · 18 Apr · 90'
4
8
6
10
7
9
5
● Tracking · 22 giocatori · 71'14
events.detected
71’02progressive_pass#10 → #9
71’08turnover#10 / press
71’14shot_attempt · GOAL#10 / RIGHT_FOOT
74’21high_press_recovery#10 / 6.2 m
83’39second_assist#10 → #7 → #9
Capacità

Cosa Vision vede e all’occhio umano sfugge.

Tracking del giocatore

Ogni tocco, ogni corsa senza palla, ogni recupero difensivo — su tutti i 22 giocatori, partita intera.

Stima della posa

Qualità del primo tocco, postura nella ricezione, frequenza di scanning prima dei tocchi.

Rilevamento eventi

Passaggi progressivi, conduzioni che spaccano la linea, trigger di pressione, seconde palle — etichettati e timestampati.

Reels auto-tagliati

Reel highlight + lowlight per giocatore, generati dagli eventi che il giocatore ha effettivamente guidato.

Contesto di ruolo

I report aggiustano le aspettative al ruolo che stai osservando — un #6 non viene valutato contro un #10.

Coerenza tra partite

Ogni report segue lo stesso template, così un osservatore può confrontare 12 partite in una seduta.

Dentro la pipeline

Lo stack che guarda la partita.

Detection · YOLOv11

Object detection allo stato dell’arte addestrata su dataset specifici per il calcio (SoccerNet, clip etichettate ad hoc). In tempo reale su una singola GPU.

Tracking · ByteTrack

Tracking multi-oggetto con re-identificazione. I giocatori mantengono il loro ID attraverso occlusioni, sostituzioni e tagli camera.

Posa · YOLOv8-Pose

Stima dei keypoint per postura, qualità del primo tocco e scanning. Trentuno keypoint per giocatore per frame.

Action heads · CNN+LSTM

Classificatore 3D spazio-temporale addestrato su sequenze di eventi annotate da StatsBomb e SoccerNet. Output a 25 FPS.

Re-ID · reti Siamesi

Mantengono l’identità tra angoli di camera e trasmissioni. Ci permettono di unire più sorgenti in un’unica timeline.

Layer tattico · GNN

Rete neurale a grafo sulle posizioni dei giocatori per dedurre formazioni, forma della linea e trigger di pressing.

Vedi Vision live

Manda un link di partita. Ti mandiamo il report.

Durante il pilot eseguiamo Vision live per qualsiasi club candidato. Mandi un link di partita pubblico — feed broadcast o tactical cam — e ti rimandiamo il report automatico e i reels tagliati per qualsiasi giocatore tu nomini.